界面新聞記者 | 伍洋宇
3月27日,體動主動純運動科技平臺Keep推出了全新智能硬件體感運動主機Keep Station(下稱“KS”)與劃船機“A1”。感運
新品的機像給大家科普一下超大尺寸嗶哩嗶哩網站(2023已更新(騰訊/知乎)娛樂屬性非常突出。KS由主機和一對傳感器手環(K豆)組成,臺運本質是享版一款針對家庭運動場景的智能交互設備,需要連接更大的體動主動純顯示屏使用。簡單理解,感運它像是機像一臺宅家運動專用的Swtich。
根據用戶需求與運動習慣,臺運給大家科普一下超大尺寸嗶哩嗶哩網站(2023已更新(騰訊/知乎)KS目前提供四大內容產品,享版分別為主打嚴肅運動的體動主動純AI指導課,跟練AI評分課,感運音樂節奏拳擊課,機像以及需要搭載跳舞毯使用的臺運舞蹈類課程。使用過程中,享版KS會對用戶的動作進行識別和實時指導。

據介紹,支撐KS進行識別的算法被命名為“Keep Motion Tech”,利用攝像頭傳感器進行視覺識別,其底層學習數據來自數萬次真實運動,將對姿態和部位動作實現捕捉、識別和指導。以拳擊課為例,手環中具有高精度六軸傳感器,可記錄用戶移動的方向與加速度變化,結合已有的拳擊數據分析和機器學習,進一步識別用戶的直、勾、擺等組合拳擊動作。
出于對用戶數據安全的考慮,KS的所有計算均在本地完成,無服務端上傳。為實現這一需求,KS配備了5T本地算力的旗艦芯片,而這占據了較大比例成本。
Keep合伙人、副總裁劉冬表示,KS未來的產品提升方向會以算法為主,“KS的反饋”與“用戶愿意接受指導”之間的契合度需要長期打磨?!爸悄芑緛硪彩荎eep的戰略之一,除了KS,它對于我們的App主站也是適用的?!眲⒍f。
Keep正在進一步完善其AIoT產品矩陣,在此之前已經發布跑步機、橢圓機、智能單車等運動器械,品類選擇標準主要為符合家庭場景,使用頻率較高,同時用戶教育已經相對成熟。劉冬表示,對于硬件的長遠規劃仍將以家庭和大器械為主,在此之后逐漸覆蓋非智能的訓練裝備。
不過,這些高頻品類同時也面臨激烈的存量市場競爭。Keep認為,公司目前并沒有進入同質化競爭,這取決于對產品開發深度的理解。
Keep曾在兩年前分享稱,其商業化格局主要由用戶規模、運動消費品銷售規模以及增值業務(直播課等)三部分組成。劉冬表示,目前這個格局并未發生明顯變化。一個新的變化是,消費品象限與增值業務象限的用戶開始產生更多的交集。
而對于用戶留存,Keep的運動消費品,尤其是智能硬件扮演了重要角色。Keep產品技術負責人劉煦告訴界面新聞記者,通常而言,Keep App主站的用戶留存率在20%左右,而智能硬件的用戶留存率可達到60%甚至更高,并且這個水平每年基本能夠得以保持。在這背后,以課程為主要內容的增值服務會進一步加強其用戶黏性。