ライティング

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やっぱりライティングといえば3ポイントライティングですよねー。

ということでリムライトの代用でフレネルを使ってみたいところですが、リムライトの色ってうまく計算から自動で出せないのかしら。
とりあえずその辺のゲームを見た感じでは、大抵凝ったことをしてるわけではなくて、まわりこみとして陰とか区別無く全部均質にキーカラーと同じ色使ってる場合が多い印象。

しかしながら陰部分にあたるカラーは手動で設定してやると輪郭の引き締まりが違っていてやはり良い感じになるなあ。キーカラーと反対の色を算出して補正すればそれっぽくはなりそうだが、彩度の低く効果的でない色になるケースも多くなるんだよなあ。やっぱ手動が一番かのう。

あとは他に光源追加しまくってると白く飛びそうな部分ではあるので、海外ゲーのように光源を多用したようなゲームだと色が混ざり合っちゃうので、そういう場合は前述のように単純にした方がいいのかも。個人制作だとデータの手間が増大するので光源たくさんおけませんがね。

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