2009年9月アーカイブ

Gothic 3 part.3くらい

| コメント(0)

北西の湾岸に...という目的地が南西の麓だったり、北の山を越えたところ...が山岳地で山が沢山ある地域だったり、入り口の真上に...って2Dじゃねえんだから方角で言えよだったり、そもそも場所を言ってくれなかったりと、さながらMorrowindよりも荒い目的地指定をされるこのゲーム。しかもワールドマップのみで主要都市以外はマーカーも無いのでまず一発では見つからない。

レベルも40超えてきて向かうところ敵無し...というわけでもないのがこのゲーム。
レベル25あたりからタイマンは楽になるのだが、パワーバランスはノンヒューマノイド>ヒューマノイドで、ノンヒューマノイドは超回避と基本ガード不能攻撃ダウン攻撃で死闘状態。ヒューマノイド代表格のオークは遠距離攻撃持ちがいるとかたくさん群れてなければ数人相手でもなんとかといったところ。
...だったのですが、やり始める前に耳にしていたけどすっかり忘れていた対ノンヒューマノイド必勝法を自力で体得したら一気にパワーバランスが逆転。ヒューマノイド>ノンヒューマノイドに。Gothic 3のトレーラーで剣をブンブン振り回しながら無双してますが、あんなもんは嘘っぱちだわ。

ノンヒューマノイド限定。一部のヒューマノイドにも有効。

  1. 基本は後ずさりながら戦う。
  2. 敵は追っかけてくるので剣の間合いに入った瞬間に左クリックで一撃だけ喰らわす。
  3. 当たってもかわされても二発目は入れない方が安全。深追いしない。そのまま下がり続ける。

特に敵が攻撃を空振りして無防備になってる時なら確実。そうでない場合に間合い外で空振りすると反撃を受ける。これを繰り返すとあら不思議。何匹同時に襲われようとほぼノーダメージで倒せるように。

むしろヒューマノイドはガードで亀のようになるのでそれを崩すのが大変に。結局倒すのに時間がかかかって沢山集まってくるのだが、なんとかならないものか。右クリックを交えたコンビネーションや、大振りを避けて切り込むと決まりやすい気はするが、それでもガードされたり反撃されたりする時も。Alternative Balancingだとガード状態をずっと維持できないみたいなんだが。そろそろ魔法の特訓でもするかなあ。

あとは剣の付加効果で達人になったら、大抵のオークが左クリック一発でダウンするようになって戦いにくくなった。一応格ゲーのように左クリック直後に右クリックでダウンしそうな相手を拾って起こして連続で斬りつけれるのですが、以前のように左クリックで斬りまくって倒せなくなった。仕方ないので一段弱い剣に変更。取らない方がいいなこのスキル。

オーガはダウン攻撃連発されてハメ殺されるのが常だったのですが、盾持ってガード→反撃だけで余裕で勝てる。

トロールはガード出来ないし、必勝法も通用しない。ごり押しか両手武器の間合いギリギリで斬りつけて一応勝てるが、このゲームは病気持ちの敵からの病気は100%病気をもらうので相手にしたくない。高所から弓で一方的にやるか、味方がいるならケツを叩きまくって、ターゲットが移ったら味方にターゲット移るまで逃げての繰り返しで倒せるのだが、なんとかならないかなあ。

そんなGothic 3ですが、今はマップの1/3ほど訪れて、北方地方で馴れ合ってる状態です。この辺に来るまでには動物からの素材収集スキルが欲しいところ。伝聞でも段々所在地が分かってきますが当初の目的の魔法使いもここにいるし、聖杯と鉱山絡みの大きなクエストもあるので結構重要な場所か。鉱山解放は100匹以上はいそうな無限湧きじゃないかと思うようなオークと戦うので盛り上がるどころか辛いです。しかも挟み撃ち作戦なのはいいのだが、主人公の少数部隊を敵の多い方から攻めさせるという。ずっと戦っても敵がやってくるので嫌になって駆け抜けて挟み撃ちの先と合流したら、もの凄い数のオークと人間で戦いが発生してて、さらに人間側があっさり全滅。そのまま戦ってるとまだまだオークがたくさん残ってるにも関わらずクエスト達成でオークが撤退。どうも合流するくらい進行していることがフラグになってるみたいなので真っ先に駆け抜けるのがよかったのかなあ。ちなみに最初から出口側で勝手にオークと戦い始めたらしばらくしてクラッシュしました。

で、擦った揉んだの末に、伝説の武器っぽいのを作成できるように伝授してもらったにも関わらず、誰もレシピを持ってない(師匠ですら!)ので作れないという。そもそも武器作成の元となる未加工品(日本刀ではあり得ないが、刀剣状に型だけとった金属?)が自力で精製できないのですが、なんとか鉱石から作れないんですかねえ(無理らしい)。あと鉱石の塊も鉱石にばらせないんですかねえ(これも無理らしい)。武器のレシピはどこにあるんだか。

Halo 3: ODST

| コメント(0)

顔も出ないし喋らないルーキーさんに移入してくれと言わんばかりの始まりなのに、プレイヤーをコロコロ変えられたんじゃ興ざめなんだが。とはいえバラバラになったメンバーがそれのお陰で合流できそうな兆しが見えてきたときは、なんだかんだで盛り上がるわけですよ。

で、キコワニステーションの回想シーンでファントム奪って自分はバンシーに乗り込むのだが、バンシーのミサイルはどうやって撃ってたんだっけとLB押してみたら当然落下して死んだのですが、リスタートが最初のカットシーンから。ここまでセーブ無しかよと思って見てたらカットシーンが終わったらまた同じカットシーンが始まる。それが終わるとまた同じカットシーン。無限ループって怖くね?

いったん終了させて続きを開始してみるとロード画面後に暗転して応答不能しなくなる。進行不能バグって致命的なんじゃあないかい。

他の人に再現するかどうか確認してみると出ない。どうやらリプレイだと大丈夫らしいのでこれで始めると再開。今回はカットシーン終了後にセーブが入るし、バンシーに乗り込む前にもセーブが入った。通しでやってると発生するバグなんだろうか、チェックポイントセーブがなんらかのバグで行われないとリスタート時に想定外の動作になるらしい。

そのままその回想シーンをクリア。さあ合流だ。という流れだったのだが、未だにオブジェクティブは探索しろのまま。オブジェクティブのリストを見ると今までクリアしたオブジェクティブのチェックが無くなってる。嫌な予感がして、既にクリア済みの人に本来の目的地を聞いて行ってみる。嫌な予感の通り以前のクリアフラグが全部無くなっていて、合流イベントは当然無く既にやった回想オブジェクティブしか発生しない。リプレイで選び直したのだから、バグが発生していた通しのプレイとは別扱いなのでこうなるのは当然だ。

しかしながら、本来想定された用途(coopで続きから開始したいなど)でこのリプレイを使用して遊んだ場合でもそれまでのオブジェクティブは全部未クリアの扱いになっているわけで、結局そこから先に進めようとすると全部やり直しをしないと駄目なわけだ。これは明らかに設計ミスだろう。Halo 3ではこのやり方でもリニアな進行なので問題無かったのだが、ODSTでは回想シーンを自由に探索して順番を問わずに解決する進行なので(恐らく初回プレイは固定ルート)、こうなってしまったんだろう。

色々と作り込みの甘さが目立つゲームです。

初代の頃のマップ流用しまくりが復活してたり、大して変化もない流用された市街地で退屈な散策が延々と続くし、輪郭検出のバイザーがあるからと夜間とか屋内とかは度を超えた見辛さだったり、マルチプレイディスクが単なるHalo 3の追加マップ全入り版だったり。

(追記)

一日おいてとりあえずクリア。一番最初は都市データにアクセスしてマップなんぞをアクティブにしないと駄目なのだが、出来なくていきなり詰まる。どうやらこれはその一帯の敵を倒さないと駄目なようなのだが、敵を迂回ルートで全スルーしてた所為だったらしい。Bungie的にはランボーして欲しかったのかもしれないが、今回はフリー探索型でステルスを許容する進行で、随所に迂回ルートも用意されているのにおかしくないか。状況的に考えてもODST分隊が孤立して多数の敵の中に放り込まれたわけで正面から撃ちまくるのは無謀すぎるんだが。

さらにおかしいのはチュートリアルではバイザーの説明だけをしたら、以降マップにアクセスできるようになるまでチュートリアル要素は無くなり、そこから次のオブジェクティブが提示されないということだ。チュートリアルの意味ねえし、オブジェクティブを確認しようにもまだアクセスできない状況だし。当然チュートリアルを飛ばしたら何も出ないままひたすら都市を徘徊することになる。

昨日はバグで行けなかった終盤の地下へ入ったあたりからも酷い。ひたすらコピペマップの繰り返しにうんざりしてたら、任務中にサイベリアのような気持ち悪い他人の恋愛をグダグダと見せつけられる。

TGS 2009

| コメント(0)

ぐるっとまわって適当に冊子貰ってから試遊開始。D3Pの物販が空っぽでワロス。一般日だけなのか着いたのが2時半だった所為なのか。HORIのスティック関係の展示が妙に充実してたので今後に期待。

 

Operation Flashpoint: Dragon Rising

セガブースに設置されていた方の状況はわからんのだが、箱○ブースの方では待ち時間無しでプレイできた。やっぱり知名度がPCゲーマーだけなんだろうか。とりあえずこの手のイベントでのFPSはセンシが異様に高いので注意しよう。

カジュアル化(笑)を懸念しながらプレイ。破壊工作ミッションらしい。とりあえずチェックポイントまで近づく。スポットして撃ち合いになる距離でM16のダットサイトだと敵が数ドットしか見えない。パッドでこんなのはロクに当てれないので制圧射撃させつつさらに迂回して近づく。遮蔽物もあるし、良い距離まで近づいたので索敵。敵発見...パッドでえっちらおっちらエイムしてると撃ち返されて1発で即死!アテンドさん曰く「近すぎると1発で死ぬんですよ」。分かってる。

ダットサイトじゃ話にならないことが分かったので手前の物資からスコープライフル(といってもスコープ付きステアーAUGにしか見えない)を取っていく。とりえあず最初の関門は通過。倒れても生きているかもしれない敵のためにM16のグレラン撃ってくださいと言われたので撃ってみるが、サイトはグレラン用のサイトではなく、ダットサイトのままなので狙いにくい。

次のチェックポイントへ向かう。高所からの絶好の狙撃ポイントでチェックポイントの側にいた敵をチマチマ狙撃。さあ、次行こうかと立ち上がった瞬間いきなり死亡。「(チェックポイントとの)反対側に敵がいたんですね」。敵の真っ直中を突っ切るこの作戦は間違ってないか?まあ、時間の限られる試遊なので、製品版ではじっくりと進めていけるはずなのでこの辺は問題ないだろう。

ということで、想定よりはカジュアル化されていなかったのが分かったのでここまで。銃撃感も悪くはなかったし。良い意味でエイムがパッドではやってられないゲームなのでPC版買います。グラフィックもその辺のコンソールゲームと大差なく綺麗でもなかったのでそういう意味でも。

余談であるが、そのすぐそばでクソガキがMP5Kを2丁もってチャラチャラしてるゲームがあった。

 

Assassin's Creed 2

前作はいろいろアレだったがそれでもポテンシャルはあったので、なんだかんだで期待しているわけです。UBIブースが混んでいたので若干空いている箱○ブースの方へ。Tシャツは時間が悪かったのか元々箱○ブースでは無いのか手に入らなかった。隣のL4D2はしっかりTシャツ配ってたが、速攻ダウンさせられて誰にも助けてもらえずにずっと死んだままとかいう人も結構いたので、ショー向きでは無さそう。

さて、15分のプレイ時間らしいが、5分ぐらい延々と丁寧に新要素などを説明してくれるので実質10分ほどしかない。体感ではもっと短かった。ミッションは屋上5人の弓兵を始末した後、弓兵の守っていた要人を暗殺する。10分しかないし、いきなりころころするミッションなので最早ステルスもクソも無いのでザクザクと5人殺して報告して、さあ暗殺の開始だ、というところで終了。相当早いペースだったらしく、大抵は数人倒すか一人も倒せないで程度で終わるようだ。このゲームは暗殺者のゲームであるはずなのだが、本質に至る前に終わってしまうとは配分がおかしくないか。

冊子にもテーマは多様性と書かれているが、とにかく色々増えた印象。お店の買い物では今回確認できたのは、投げナイフのストック補充と財布と服の色染め。色染めは試していないのだが、夜間なのに白装束じゃねえかというニーズに対応。財布は戦闘中に銭をばらまくことができるらしい(これも試してない)。The Witcherのエンドムービーのようなのを想像しているが、周りに一般人が群がってくると面白そうだ。

攻撃手段としては、いつも通りのソード、暗殺ナイフ、投げナイフの他にも毒付き暗殺ナイフ、煙玉、銭投げ、回復ドリンクなどが増えてる。E3ムービーで撃ってた仕込み銃も恐らくあるはずだが、選択アイコンのみでテキストが出てないのでショーでは確認できなかった。この武器選択もムービー見て一時停止してテンポ悪いなあと思っていたのだが、十字キーに対応してるので即座に変更可能なようで安心。
アサシネーションのバリエーションが増えてるし(同時暗殺とか引きずり落としとか)、暗殺ナイフでの斬りつけもできるようになったので待ちガイル状態にならなくてもよくなってる。対象のロックオンも可能になったので、高所から飛びかかる暗殺も、明後日の方向に飛んで惨めなことに...なんてことにはならなくなったようだ。

さらに、金銭の概念もできたので、野盗(と翻訳されてたような)を数人買収してお供としてつれて戦わせたりすることもできるようだ。が、E3ムービーでの女性を買収して暗殺可能な状況までもっていったようなソーシャルステルスとは少しずれてるような。

あとは街にお尋ね者の貼り紙がしてあって、これをはがすと一定の範囲内で暗殺者とばれにくくなるといった要素もある模様。NOLF2でそんなミッションがあったなあと思ったが、UBIのことだから実績と結びつけたりして作業感を増してきそうなのを懸念。

前作の問題である、単調なお使いの繰り返しに関しては確認できず。仮に今回のミッション形式のような感じのままだと無くなった感じなのかなあ。先に障害を取り除いておくのは理にかなっているし。

もう一つの問題の完全に暗殺できないじゃんってのも時間が足りなくて確認できず。一応前作ではいくつかのミッションではかなりシビアながらも完全暗殺が可能だったのだが(文字通り直前に誰にも気づかれずに殺して、インジケータが黄色になって怪しまれるもそのまま逃げ切れる)、既に2のムービーによるとカットシーンでばれて、長い長い追跡の果てに暗殺。というミッションもあるようなので期待はできなさそう。そういうのは他のゲームでやってねということか。

最後に気になった点。テクスチャの解像度がすげえ低い。カットシーンでの荒さが気になりまくる。テストマシンでのプレイアブルだったようなので、まだチューニングが完全ではなく、とりあえずパフォーマンスを稼ぐべく解像度を落としたのかもしれないが。頼みのPC版は毎度のことで遅れるし、毎度のことでUBIは日本語版出さないだろうし。

ということで、箱○ブースで2ゲーム遊んだのでダサイ缶バッジをゲットだぜ!この誰得なバッジを何故作ってプレゼント対象にしようと思ったのか。

 

レイストームHD...やる余裕なかったけど、やっぱり16:9だと縦が狭すぎて無理がありすぎるだろという雰囲気。

L4D2やってTシャツ貰おうと思ったら締め切られてた。スプセルの新作は人を並ばせてたがプレイアブルじゃなかったし意味あるのか。今年はあまり試遊できなかった。もっと早く行くべきか。

Baldur's Gate 2 part.6

| コメント(0)

ヴィコニアさんが兄との決別を語った直後にエドウィンが性転換。面白いが空気嫁。

値段は高いが特典アイテムのシールド・オブ・バルダランの性能(ビホルダーレイの反射)がチート過ぎる。あのビホルダーが何もしなくても死ぬ。普通に戦うと防御スペルが切れる度に休憩しないとまずそう。デスブロック程度の性能でも十分だったんじゃあないかなあ。それだとビホルダーレイ以外のデス効果も無効化されてしまうが、精々デスワードの節約になる程度だし、ディスペル対策にもなる。

ケルドーンはコテコテのLGでキャラ的には気に入ったのだが、いかんせんSTRとDEXがイマイチなので、ベルトと籠手が手に入ったあたりで入れるといいのだろうか。ということでこれらが手に入ってエアリーはまだ必要なのでミンスク外して入れてみたら専用鎧がフリーアクション付きなので強い。だが加入をちょっと遅らせたのでレベル12でクロスボウ習熟が2なのが残念。初期の配分はわからんのだが、クロスボウが入ってないなら速攻でレベル8あたりで仲間にして、固有クエスト起こしてしばらく放置がいいのかも。クロスボウを既に取られていたとしてもスタイル習熟が1つも無いので早めに仲間にして両手剣スタイルに振るのが良い感じか。籠手が手に入るまでは柔いので盾持たせるとかで頑張らないと駄目だが。

ケルドーンさんのイビル面子との喧嘩はまだ起きてない。エドウィンがLEなのは納得いくが、ヴィコニアがNEなのがやっぱり気になるなあ。ロマンスでドロウらしい冷酷な面も見せつけられるのだが、それでも彼女の過去を聞くとCNあたりが今は妥当なんじゃないかな。

さて、主人公がレベル13になったので強敵討伐。メンバーはヨシモ(戦力外)以外11,12あたり。基本フルbuffで。どいつも大体フィアー系を使ってくるのでレジスト・フィアーは必須か。後はプロテクション・フロム・イビルとカオティック・コマンドとTHAC0とSTボーナスがつくようなのを。

  • ゲート宿屋のリッチ。タイム・ストップ後に即逃げ休憩で呪文詠唱すらさせずに袋叩き。
  • エレメンタルリッチ。デスワードとプロテクション・フロム・マジックエナジーを重要メンバーにかけてブリーチしてボコボコ。リッチの周りに出る火との消耗戦なのでレジスト手段が欲しい。もっとも火で死ぬくらい長引いてるようでは、火が無くても勝つのは厳しいだろうけど。
  • シェードリッチ。同上。だったのだが、コンティンジェンシーが何故か2回も発動して計3回の完全防御状態になってブリーチ足りなくなって詰んだ。もたもたしてるうちにコンティンジェンシーの詠唱してたのか?やり直して倒す。
  • レッドドラゴン。プロテクション・フロム・ファイアを重要メンバーにかける。あとはケルドーンに各種ドラゴン装備を。うまく位置取りしないと吹っ飛ばされた時に壁に沿って滑って角まで飛ばされるので大幅に時間をロスしてしまう。主人公がリムーブ・マジックでプロテクション・フロム・ファイア消されて焦ったが、直後に吹っ飛ばされてドラゴンブレスはケルドーンの方へ。いかに早くマジックレジスタンスを破ってリムーブ・マジックでヘイストを打ち消せるか次第なのかなあ。コンティンジェンシーは何故か発動しなかったような気が。カーソミアーをゲット。

後のはまだ無理そうかなあ。というかスペルとアイテムの名前もカタカナだと・で切らないと節が分かりにくいし、そもそも読みにくいし文字数多いよ。

Baldur's Gate 2 part.5

| コメント(0)

シャドードラゴン撃破。フルbuffして殴りまくるだけ...だと近接攻撃に耐えきれなかったので召還の囮で微妙にターゲットを逸らして時間稼ぎできると楽。あとはブリーチ。
何故かレッドドラゴンより弱い。ブレスが直接ダメージじゃなくレベルドレインだから?とはいえ吐かれたログはあるものの、ドレインは喰らって無かった。プロテクションは一応かけてたが、5ラウンドしか効果がないのであんまり期待出来ないだろう。戦闘中は危ないのでプリーストは近づけないし。
レッドドラゴンはレベル13になって攻撃回数増えたら再戦してみよう。

しかし、固有名詞のアルファベットを謎解きに使用するという、固有名詞のカタカナ化の弊害がモロにでたクエストだったなあ。にも関わらずアルファベット表記はゲーム中一度も出なかった。固有名詞はそのままにしろと再三言ってる理由の一つです。

像の目に宝があるけど、取ろうとすると像との会話になって取れないって箇所は、探索済みにして視界外にすると会話モードにはならないが、選択可能になるので取れる。ただし罠があるのでこれを2回やる必要がある。しかし大したものは入ってない。

あと、屋外の宝が隠されてるらしい柱は、丸に斜線の到達不可能カーソルになってどうやってもクリック出来なかったんだけど、どうやれば取れるんでしょうかねえ。

Twitter

最近のコメント

アーカイブ

SteamCard