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TGS 2011

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Mass Effect 3

PAX 2011とほぼ同じシチュエーションのデモだと思う。基本的には2を踏襲したようなデザイン。
Mordinの支援を受けつつ女性の(雌?)Kroganを保護するというミッション途中から。女性のKroganはムスリムの女性のような服装で、目以外を露出していない。我らがWrexも来る予定らしい。

開始前にShepardのクラスをSoldier,Sentinel,Engineerから選ぶ。Sentinelで。HenchmenはGarrusとLiara。
最初はスキルにポイントが全く割り振られていない状態で始まるので、シリーズを知らない人だと割り振らずに進んでしまい苦労するだろうか(一応割り振れというメッセージは出るが)。スキルの割り振りは2のコスト制に多様性を持たせたような感じ。3段階目まではリニアに成長させることが出来るのだが、それ以降は、攻撃範囲か威力かといった具合に二者択一で4段階ほど強化していくことが出来る。
スキル内容は2とあまり変わらない感じか。Trailerのようなグレネードを投げるボタンが見あたらなかったが、Soldierのスキルなのかもしれない。Garrusには近接地雷とかいうスキルがあったし。

なお、ポイント割り振りの時にメニュー画面を見ることができたが、Codexが無くなっていた。代わりにグレーアウトで選択することは出来なかったものの、ゲームマニュアルという項目が増えていたので、そちらに移されたのかもしれない。
また、他の試遊台では言語が英語になってしまうというトラブルがあったようなのだが、これを直しているとき、字幕言語の変更項目はもちろん、音声言語の切り替えの項目もあった。メディアに余裕のあるプラットフォームでは音声切り替えが可能になるのかもしれない。まあ、今更吹き替えされても余計なお世話なだけだが。

戦闘時のカバーアクションにはさらに色々と出来るようになったようで、カバー中はカバー沿いに移動するか、違うカバーポジションに素早く移動するかといったガイドがSplinter Cell: Convictionのように、カバーに沿って3D上にガイドが表示される。カバーの解除だけはカバーボタンを押すのではなく、カバーとは反対方向にスティックを入力するというもので、結構操作を間違えたが慣れの問題か。
さらに移動しながらカバーボタンを短く押すことでその方向にDodgeが可能になっている。長押しでいつも通り走る。益々Gears of Warな感じで。

新たに追加されたOmni-tool BladeはMeleeボタンを長押しで発動。Deus Ex: Human Revolutionのような煩わしい制約も特に無く、いつでも発動できるのだが、異様に強かったのが気になる。多少敵の方向を向いていなくても敵に近ければ方向修正して発動するので、とにかく敵に近づいて出してしまえば(恐らく雑魚だけなら)一撃で倒せてしまう。スキルのShieldやBarrierを貼った状態で突っ込んでごり押し可能。
ただ、BioWareもそうなることを分かっているようで、BioticやKineticのシールドではなく、物理的なシールドを持った敵が新たに登場している。近づくのは中々危険で、正面からの通常攻撃はほぼ無敵なので、誰かが気を引いている間に側面から仲間に連携して攻撃させたり、従来通りスキルを使用して対応していくことになる。

最後にパワードスーツ?のボスが射出されてくるが、これは従来のデカい敵と同様で見た目が違うだけなのであった。

ちなみにグラフィックではUE3.5のSunshaftが追加されていた。

 

The Elder Scrolls 5: Skyrim

なんとかプレイアブルとして滑り込ますことが出来たといった感じで、台数も少ないくまだまだといった感じで。
音声は吹き替えられているものの(余計なお世話だが)、タイトル画面のメニュー以外は全て英語のまま。これは既に翻訳済みで音声の収録も済ませてはいるものの、アプリケーションがマルチバイト文字またはワイド文字に対応しておらず、開発元に対応してもらっている最中なのではないかと憶測してしまう。
もしそうだとすると、万が一PCで日本語版がリリースされたとしても、別バージョンの実行バイナリになって色々と面倒くさいことになるのではないかという気がするのだが、さて。ちなみに、PC版出さないんですか?と尋ねたかったのだが、対応しておられるスタッフは皆マイクロソフトの方だったので聞けませんでした。

とりあえず開発途中のものなので非常にロード時間が長い。ビジュアルはFallout 3以降とあまり代わり映えしないのに。
開始するとプレイヤーキャラクターの顔がエディット出来るが、Oblivionの時のようなフリーダムさというかカオスさは無くなったか。各パーツ毎にいくつかあるプリセットを選んで、細部を微調整するといった感じで、どちらかというとDragon Age: Originsのエディットに近いと思う。
当然Dark Elfで適当にいじって開始。エディット完了後に何故かもう一度エディット画面が出てくるのだが、これは本来ある牢獄または洞窟を脱出するまでのチュートリアルを飛ばしていると思われる所為なのだろうか。脱出を共にするであろう相方の出身も聞かれるが、おもむろに沸いて、洞窟を出たら即解散といった感じだし。

長いロード時間を経て外に出て、ドラゴンが遠くでお見えしてくれるが、相方と適当に話して早速うろうろ。相手が話している最中でも会話を打ち切ることが出来るようになったみたい。
セルをまたぐ際のロードや、マップを開く際のロードが重くてカクカクするのだが、これも開発途中だからだろう。
Morrowindのようにボタン押しでスタミナを消費して走るのだが、走りながらセルを跨ぐとゲームがフリーズしてしまった...最初からやり直し。
スタミナはやはりMorrowindに近い感じで、生まれたての低レベルだと走っているだけでもあっという間に枯渇する。成長するまではスタミナマネージメントが重要になりそうな感じだ。武器による攻撃も、押している時間で繰り出される攻撃とスタミナの消費量が細かい段階に分かれているらしく、ずっと押していると(低レベルの所為か)スタミナ全てを消費した渾身の一撃が出る。

インベントリから魔法を選択してみるが、新しいツリー状のUIは決定するまでは全てスティックで操作するデザインのようだ。PC版だとマウスでも操作したいところだがどうなるのだろうか...スキルやマップも同じような操作なので気になるところである。左手に魔法を装備している最中はガードが出来なかったのだが、両トリガー同時押しとかでできたりするのだろうか。そうなると両手に魔法を装備している場合はガード不可のようだが。

他の試遊者は町まで行ったりしていたようだが、フリーズした所為もあり、ネズミ1匹とオオカミ3匹倒してちょっと散歩してLockpickingしたところで終了。LockpickingはFallout 3そのまま。

あと、ジャンプ(Yボタン)としゃがみ(多分スニークだろうが左スティック押し込みのトグル)も当然あり。ドラゴンシャウト(RBボタン)は生まれたてなのでもちろん試せず。

うーむ...殆どロード画面を見ていたような気がするし、出来ることも少なくイマイチ魅力が伝わりきらないデモでした。

TGS 2010

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今年のTGSは私的にはあまり食指が動くものが無かったなあ。シルバーガンとかフォースなんかは嬉しいが、新作ではないしね。
Dance Evolutionなんかは、その他諸々のkinect対応ゲームのようにプレイヤー動きに合わせてキャラクターが動くのではなく、その逆なので入力デバイスの特性的には適したゲームデザインだとは思ったが。

 

Fallout: New Vegas

ではなくて、タイトルだけの名ばかりで核の存在しない、人体の強度が異常に高いフォールアウトニューベガスならやりましたよ。
level20(+チートステータス)と、level12と、level1のチュートリアルからだったが、色々見たかったのでlevel20からで。まわってきたのは偶々PS3の台だったのだが、グラフィックがしょぼすぎて酷い。マシンもエンジンも素材も古いままだしねえ。そもそも箱○版はどんな具合なのかは知らないので比較するつもりも無いのだが、PC版を基準で見るとちょっとね。

Pip-Boyを開いて色々確認。Fallout 3から全然変わってない。New VegasというよりもNew Moduleといった方が近いのでは。
ワールドマップの大きさはFallout 3と同等くらいなのかな。中央付近は道路が細かく区画化されて残っているのだが、他は殆ど無く荒野になっているようだ。ロケーションのマーカーは一切無かったので、どのような分布になっているのかは不明ではあるが、中央部に都市があるのかな?
名前の後に(中立)と書かれた場所があったので、プレイヤーの行動によってはその地域が友好的になったり敵対したりするのかもしれない。

武器は色々と持っていたのだが、大量にバリエーションが増えた。プラズマ系の武器だけでも5,6種類くらいは所持していた。Falloutや2で出てきたデザインの武器もあり。近接武器も結構あり、機械の爪のようなものから、ミュータントが扱う無骨な大剣のようなものもある。

Perkはlevel20にもかかわらず殆ど取得していなかったので、どのようなものが採用されているのかはよく分からなかった。ただ、表示スペースの都合なのかPerkの名前は英語のままだった。
SPECIALは殆どが10で、Skillは殆どが100とかいうふざけたステータスで、こんな状態で試遊させるのはどうなんだとは思う。色々と当てにはならなかったが、経験値欄はlevel20でも分母の値が大きかったので、level capはもっと上なのだろう。

歩いていくとミュータントが話しかけてくる。やっぱり吹き替えはあってないよなあ。違和感しか感じない。馬鹿の一つ覚えのように有名な声優を使えば良いってものでも無かろうに。むしろその金で訳文の質を上げるべきなのでは。
適当にspeechチェックで抜けて進むと、Modでいそうな色違いのミュータントが襲ってきたり。部位欠損で倒すと、VATS中ではなくともわざわざスローモーションになってアップで別アングルから見せてくれるが、倒す度に頻繁にそうなるので邪魔すぎる。これはOptionからカメラの挙動を変更できる模様。
ついでに、この設定を有効にしていても人間は欠損しないので、当然人間相手には意味がありません。良かったね。人間の死体を撃っても血すら出ないのね...

マップの中央部に向けて進んでいくと、RaiderとNCR兵が抗戦していた。NCR兵は今回のBrotherhood of Steelのようなものなんですかね。蟻さんも出てくるが、スケールでかくしただけのようなこれまたModレベルの巨大な蟻も登場。うーん...
ロケーションの雰囲気は2に近くなったような気はするが、そうこうしているとNCR兵のキャンプに到着。その辺のモブキャラに話しかけてみると会話モードにならずに日本語でブツブツと喋ってくれるのだが、誰が喋っているのか分かりにくい。妙に場違いな浮いた女性の声がしたのでPCが喋っているのかと思ったら、PCは男だったし。よく見ると女性のNCR兵なのでした。
あと、NCR兵のアーマーを着ると、NCR兵の格好をしたというダイアログが出てくるので、服装にもなんらかの意味があるようになったのかもね。

Optionの項目をチェックしていると、事前情報通りにハードコアモードの項目があった。好きなときに切り替えることが出来るようだ。
ということで試しにオンにしてみたところ、いきなり重量オーバーで動けなくなる。積載量も変わるのかなとチェックしてみたら総重量が2800/280(数値は大体)とかになっていて吹いた。通常モードはダンプカーかよ!
チートステータスなので製品では異なる可能性は高いが、Fallout 3と同じ重量設定だとすると、ハードコアモードは従来よりも少し厳しい制限になり、通常モードがぬるい感じなんですかね。あとは3のサバイバル系のModを入れた感じで。
とりあえずいくらアイテムを捨てても重量は殆ど減らず動くことが出来ないので、仕方なく元に戻したあたりで終了。恐らく大量に持った弾薬の重量が原因だとは思うのだが、表示がグレーになっていて弾薬を道端に捨てることができなかったのが気になる。多分チェストには入れることが出来るはずだろうけれど。

あと、自分の両サイドの試遊していた男性と女性が、どちらもカジノ内で遊んでいる無害な人間を撃ちまくっていたのがサイコで怖かったです。

 

Mass Effect 2

マフィア梶田さんとおぼしき人がスタッフの方と話したり試遊しているのを発見。
その後に続いて試遊待ちしている間に、どう見てもローカライズ関係者のようなスタッフの方に色々と伺ってみた。
一番懸念していた吹き替えかどうかは、やっぱり字幕オンリーで一安心。1のこともあるしね。英語の字幕も入っているらしいのは有り難い。吹き替え派のように思われそうだったが、字幕派です。
DLCもローカライズする予定はあるんですかという嫌らしい質問をしてみたが、幾つかは行うかもしれないが未確定で詳しいことはちょっと、ということで答えにくそうだった。すみません。
当然1も2もクリア済みというのは伝えましたよ。

ということで試遊。最初のチュートリアルの部分がプレイできた。
Mirandaの顔がもの凄くアップになるシーンがあるのだが、テクスチャの解像度が足りていないなあと思わなかったのはなかなか凄い。流石に影の解像度は前作同様にかなり低く、PC版よりもかなり荒い影になっていた。
Shepardの声が妙に高い気がしたが、多分会場で使っているヘッドホンの所為かな。
話している最中にまだ翻訳途中なのでと断っていたが、構わずCodexやJournalもチェックしてみる。向こうからしてみれば全く嫌らしいプレイヤーだろうが、ちゃんと丁寧に翻訳済みでした。翻訳の質に関しても特に妙な箇所も目に付かず、良い感じのまま終了。

これは買いですね。みんな買いましょう。1をやっていない人は1をやっておきましょう。

TGS 2009

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ぐるっとまわって適当に冊子貰ってから試遊開始。D3Pの物販が空っぽでワロス。一般日だけなのか着いたのが2時半だった所為なのか。HORIのスティック関係の展示が妙に充実してたので今後に期待。

 

Operation Flashpoint: Dragon Rising

セガブースに設置されていた方の状況はわからんのだが、箱○ブースの方では待ち時間無しでプレイできた。やっぱり知名度がPCゲーマーだけなんだろうか。とりあえずこの手のイベントでのFPSはセンシが異様に高いので注意しよう。

カジュアル化(笑)を懸念しながらプレイ。破壊工作ミッションらしい。とりあえずチェックポイントまで近づく。スポットして撃ち合いになる距離でM16のダットサイトだと敵が数ドットしか見えない。パッドでこんなのはロクに当てれないので制圧射撃させつつさらに迂回して近づく。遮蔽物もあるし、良い距離まで近づいたので索敵。敵発見...パッドでえっちらおっちらエイムしてると撃ち返されて1発で即死!アテンドさん曰く「近すぎると1発で死ぬんですよ」。分かってる。

ダットサイトじゃ話にならないことが分かったので手前の物資からスコープライフル(といってもスコープ付きステアーAUGにしか見えない)を取っていく。とりえあず最初の関門は通過。倒れても生きているかもしれない敵のためにM16のグレラン撃ってくださいと言われたので撃ってみるが、サイトはグレラン用のサイトではなく、ダットサイトのままなので狙いにくい。

次のチェックポイントへ向かう。高所からの絶好の狙撃ポイントでチェックポイントの側にいた敵をチマチマ狙撃。さあ、次行こうかと立ち上がった瞬間いきなり死亡。「(チェックポイントとの)反対側に敵がいたんですね」。敵の真っ直中を突っ切るこの作戦は間違ってないか?まあ、時間の限られる試遊なので、製品版ではじっくりと進めていけるはずなのでこの辺は問題ないだろう。

ということで、想定よりはカジュアル化されていなかったのが分かったのでここまで。銃撃感も悪くはなかったし。良い意味でエイムがパッドではやってられないゲームなのでPC版買います。グラフィックもその辺のコンソールゲームと大差なく綺麗でもなかったのでそういう意味でも。

余談であるが、そのすぐそばでクソガキがMP5Kを2丁もってチャラチャラしてるゲームがあった。

 

Assassin's Creed 2

前作はいろいろアレだったがそれでもポテンシャルはあったので、なんだかんだで期待しているわけです。UBIブースが混んでいたので若干空いている箱○ブースの方へ。Tシャツは時間が悪かったのか元々箱○ブースでは無いのか手に入らなかった。隣のL4D2はしっかりTシャツ配ってたが、速攻ダウンさせられて誰にも助けてもらえずにずっと死んだままとかいう人も結構いたので、ショー向きでは無さそう。

さて、15分のプレイ時間らしいが、5分ぐらい延々と丁寧に新要素などを説明してくれるので実質10分ほどしかない。体感ではもっと短かった。ミッションは屋上5人の弓兵を始末した後、弓兵の守っていた要人を暗殺する。10分しかないし、いきなりころころするミッションなので最早ステルスもクソも無いのでザクザクと5人殺して報告して、さあ暗殺の開始だ、というところで終了。相当早いペースだったらしく、大抵は数人倒すか一人も倒せないで程度で終わるようだ。このゲームは暗殺者のゲームであるはずなのだが、本質に至る前に終わってしまうとは配分がおかしくないか。

冊子にもテーマは多様性と書かれているが、とにかく色々増えた印象。お店の買い物では今回確認できたのは、投げナイフのストック補充と財布と服の色染め。色染めは試していないのだが、夜間なのに白装束じゃねえかというニーズに対応。財布は戦闘中に銭をばらまくことができるらしい(これも試してない)。The Witcherのエンドムービーのようなのを想像しているが、周りに一般人が群がってくると面白そうだ。

攻撃手段としては、いつも通りのソード、暗殺ナイフ、投げナイフの他にも毒付き暗殺ナイフ、煙玉、銭投げ、回復ドリンクなどが増えてる。E3ムービーで撃ってた仕込み銃も恐らくあるはずだが、選択アイコンのみでテキストが出てないのでショーでは確認できなかった。この武器選択もムービー見て一時停止してテンポ悪いなあと思っていたのだが、十字キーに対応してるので即座に変更可能なようで安心。
アサシネーションのバリエーションが増えてるし(同時暗殺とか引きずり落としとか)、暗殺ナイフでの斬りつけもできるようになったので待ちガイル状態にならなくてもよくなってる。対象のロックオンも可能になったので、高所から飛びかかる暗殺も、明後日の方向に飛んで惨めなことに...なんてことにはならなくなったようだ。

さらに、金銭の概念もできたので、野盗(と翻訳されてたような)を数人買収してお供としてつれて戦わせたりすることもできるようだ。が、E3ムービーでの女性を買収して暗殺可能な状況までもっていったようなソーシャルステルスとは少しずれてるような。

あとは街にお尋ね者の貼り紙がしてあって、これをはがすと一定の範囲内で暗殺者とばれにくくなるといった要素もある模様。NOLF2でそんなミッションがあったなあと思ったが、UBIのことだから実績と結びつけたりして作業感を増してきそうなのを懸念。

前作の問題である、単調なお使いの繰り返しに関しては確認できず。仮に今回のミッション形式のような感じのままだと無くなった感じなのかなあ。先に障害を取り除いておくのは理にかなっているし。

もう一つの問題の完全に暗殺できないじゃんってのも時間が足りなくて確認できず。一応前作ではいくつかのミッションではかなりシビアながらも完全暗殺が可能だったのだが(文字通り直前に誰にも気づかれずに殺して、インジケータが黄色になって怪しまれるもそのまま逃げ切れる)、既に2のムービーによるとカットシーンでばれて、長い長い追跡の果てに暗殺。というミッションもあるようなので期待はできなさそう。そういうのは他のゲームでやってねということか。

最後に気になった点。テクスチャの解像度がすげえ低い。カットシーンでの荒さが気になりまくる。テストマシンでのプレイアブルだったようなので、まだチューニングが完全ではなく、とりあえずパフォーマンスを稼ぐべく解像度を落としたのかもしれないが。頼みのPC版は毎度のことで遅れるし、毎度のことでUBIは日本語版出さないだろうし。

ということで、箱○ブースで2ゲーム遊んだのでダサイ缶バッジをゲットだぜ!この誰得なバッジを何故作ってプレゼント対象にしようと思ったのか。

 

レイストームHD...やる余裕なかったけど、やっぱり16:9だと縦が狭すぎて無理がありすぎるだろという雰囲気。

L4D2やってTシャツ貰おうと思ったら締め切られてた。スプセルの新作は人を並ばせてたがプレイアブルじゃなかったし意味あるのか。今年はあまり試遊できなかった。もっと早く行くべきか。

EXTRA その後...

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BETTA FLASHのタオル、ライブ中に持ってて汗ついてるし、放置してたら臭くなるよなと思って洗ったらサインが禿げた。一応ネットに入れといたんだが、手洗いくらいじゃないと駄目だったか。

かろうじて何か書いてるのは分かるんだがもったいねえ。申し訳ない。

EXTRA 2008

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歳なので足腰が崩壊したが、ゲーオタかつアイマスオタなので、終始知ってたり思い入れのあったりする曲だらけで楽しめました。

LIVEステージからもDJブースからもほどよく近くて運が良かったです。BETTA FLASHのサインボールと、TAMAYOが投げた1枚だけのタオルもゲットできたし。背の高い人で見えにくかったのと、スピーカー近くだったので耳が痛いが。

しかし物販でサインやってくれてる人もいたとか知らんがな!

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