Falloutの最近のブログ記事

Fallout: New Vegas part.5

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100時間ほどかかってようやくクリア。
自分で書いておいて何なんですが、宣伝でよく何十時間にも及ぶやりこみ要素満載の何たらかんたらとか謳われていたりするのは何なんでしょうか。満足する時間の度合いは個人差やゲームによる差があって当てにならないだろうし、内容によってはこのゲーム水増ししましたよというアピールにしかならないというのに。プレイ時間なんてものはゲームの本質では無いと思うし、本来はゲームの本質を伝えなくてはならないのでは。コンピュータRPGを宣伝するにあたって、とりあえず何でもかんでも自由だ自由だ言っておけばいいんじゃねという風潮のようなものなんですかね。
実際は中古市場を意識した文句だったりするのだろうけれど、あまり効果的では無いと思うのは私の認識がずれているのだろうか、広報の認識がずれているのだろうか。

さて、メインクエストは分岐をIndependentに決定してからは、既にサイドクエストをやりまくっていたので、それもう終わってますよな感じでトントン拍子で進んでいった。メインクエストも込みで、Companionなんかの一部のクエストを除いて、あまり高尚だったり重々しかったりするクエストは無く、ジョークを交えつつユーモラスだったり殺伐としていたりしながらも、軽い感じで進んでいくのは1,2のテイストっぽいかな。

とりあえず"War never changes."と言っておけばFalloutでしょ?的なのは、もういいんじゃないんですかね。今回はVan Burenでやりかけたことをやり直したようにも思えるが、Post-Apocalypseになってからもう何百年経過してるのよ。ファンタジーとはいえ歪になってきていないですかね。
ということで、そろそろ過去の遺産のサルベージから脱却して欲しいところ。

このところNew Vegasの影響でFalloutをやり直してクリアしたりしているのだが、こんなインタビューがちょっと前にあったのね...

全部で30分近く喋りたおしていて、全てを聞き取れなくてもどれも興味深い内容ではあるのだが、Fallout 3に対する意見が聞けるのは中々貴重な気がする。良いゲームだけれども...と言う感じで。

あと、Arcanumが19世紀のヴィクトリア朝がモチーフになっているのが再確認できて一安心。もしエドワード朝とかだったらずっと勘違いしていたことになるところだった。

Fallout: New Vegas part.4

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新しい場所に着いてちょっと話をしていると、すぐに2,3のサイドクエストが増えるので、非常にボリュームがあるように感じる。
サイドクエストをやっている課程で、様々な人から各factionに対しての善し悪しの混じった様々な考えを聞けるので、Srtipに着いた頃には情報が少なくて全く判断できなさそうと感じたメインクエストの分岐の選択は、そうこうしているうちに考えろということなのか?
まあ、どのfactionも程度の差はあれNew Vegasを手中に収めることに腐心していて、どこも似たり寄ったりだなという感じなんですが。多分メインクエストもこの渦中に巻き込まれていくのだろう。

Brotherhood of Steelは、3ではなんだかよく分からないGoodな集団として描かれていたが(その方がMutantやEnclaveとの対立を大衆向けに描きやすかったのだろう)、従来通りの戦前技術の発掘と独占をする中立的な集団として出てきている。
他のfactionが外であれこれと活動をしてきて力を増してきたこともあって、色々と思うことがある内部の人間もいるようだが、New VegasにおけるBoSの組織全体としての方針は相変わらず保守的だ。
今作ではそれをどうにかすることも少しは出来るんだけれどもね。

FalloutNV-BOS.jpg

 

Fallout: New Vegas part.3

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Charismaをあげる意味はあるんだろうか。
相変わらず同時に連れて行けるCompanionの人数には影響していないし、条件として要求されるperkとskillも少ないし、今のところ会話でのCharismaチェックはお目にかかったことが無いし。

>modifies Barter, Speech and Companion Nerve.
Companion Nerveというのが曖昧で何を示しているのか分かりにくいのだが、CompanionのHPはCharisma依存なのかな?Companionによって差はあるし、どれくらい依存しているのかは分からないが、Charisma 4でもPCと同じくらいのHPはあるので、劇的な違いがあるわけではなさそうなのだが。あるいは攻撃を誤爆しても容認してくれる度合いだったりするんだろうか。

なんだかんだでVegasのCompanionは一人でも結構強い。不相応なところに行くと撫でられただけで死んでしまうのだが、その辺はPCも同じだし。
Companionには固有のクエストが用意されているあたり、BioWareから影響を受けたObsidianらしく(2でもCompanion固有のイベントはあったが)、Companionを入れ替えてやってみたいのだが、Booneが強いのでなかなか入れ替え時が見つからない。
今作ではCompanion毎にPCが得られるperkがあるのだが、Booneはエイム時に敵をハイライトしてくれるというもので、かなり役に立つ。

FalloutNV-Aim.jpg

そうこうしているうちに丁度Booneの固有クエストが終わる。良い機会なので、Veronicaと交代してみるのだが、固有クエスト開始となるトリガーがバグっていてなかなか発生してくれない模様。ArcadeはLegion寄りなので、今回のプレイではあまり良い関係にはなれなさそうだし別の仲間を捜しにいくしか。

というか、Marcusさんは2の序盤から中盤あたりのBrockn Hillsで仲間にして以来、クリアまでずっと付き添ってくれた仲間なので、Cassidyさんよりも思い入れがあるのだが、なんだよ仲間にならないのかよ。
ということで仲間に出来るようになるMod希望。

Fallout: New Vegas part.2

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黄土色のフィルタが気に入らないのと、夜が明るすぎるので、URWL for New Vegas - Realistic Lighting and Colorを入れる。

私の中のFalloutの(荒野の)イメージといえば、

fo1.jpgfotactics.jpg

こんな感じなので昼間は大体そんな感じのビジュアルになってくれるのが嬉しい。

FalloutNV-URWL.jpg

夜間は相応に暗くなるも、何とかぎりぎり見える程度に留められているし、プルキニェ現象もオミットされていないので、某ゲームの某modのようにただ極端に暗くするだけで分かって無いなというようなこともない。
ただちょっとグレアが強すぎるんじゃないかと思うのだが、これは入れていない素の状態でも強く、フィルタで分かりにくくなっているだけだった。

それはそうと、Come Fly With Meは材料集めが完全にマーカー頼りに往復するだけなのがイマイチだが、そこ以外はお馬鹿で選択が多岐に及んでいて気合いが入ってる。

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